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O tão comentado console portátil não apareceu durante o Xbox Games Showcase, mas isso não significa que o aparelho está fora dos planos da empresa.
Tanto que o próprio Phil Spencer, chefe da Microsoft Gaming, voltou a tocar no assunto, dizendo que um dispositivo assim seria incrível para o futuro da marca.
Logo após a apresentação deste domingo (9), Spencer participou de um bate-papo com a IGN e foi questionado sobre a existência do tal console.
Embora tenha se esquivado de uma resposta direta que confirmasse ou não o desenvolvimento do aparelho, Spencer disse estar empolgado com o que a equipe está trabalhando.
'Eu acho que deveríamos ter um portátil', pontuou Spencer.
'O futuro para nós em hardware é incrível e estou muito animado com o trabalho que a equipe está fazendo com diferentes formatos e diferentes formas de jogar.
'Segundo ele, o Xbox Games Showcase foi exclusivamente sobre jogos e que ele espera pelo momento em que possa vir a público falar sobre consoles — e que não vê a hora disso acontecer.
Vale pontuar que, durante o evento, a presidente do Xbox, Sarah Bond, chegou a citar rapidamente sobre uma possível nova geração de videogames.
Ao mostrar os novos jogos, Bond reforçou que a empresa já está trabalhando no futuro e usou o termo 'nova geração' com uma ênfase bastante peculiar, reforçando a ideia de que as novidades parecem estar mesmo mais próximas do que o esperado.
Ainda sobre o suposto portátil do Xbox, Phil Spencer sugeriu que o hipotético console deve se aproximar muito mais de um dispositivo autônomo do que de uma tela que funcione apenas de forma complementar ao Xbox Series.
'Acho que ser capaz de rodar jogos localmente é algo muito importante', destacou o executivo ao ser questionado sobre qual abordagem a empresa adotaria caso lançasse um dispositivo do tipo.
Assim, embora não seja uma confirmação oficial, ele destaca qual seria a visão estratégica da marca.
Isso é relevante porque um dos rumores levantados sobre o suposto console de bolso é que ele seria justamente um dispositivo voltado para o Game Pass na nuvem, ou seja, exigindo que o jogador estivesse constantemente online para acessar seus jogos.
Porém, a fala de Spencer aponta para algo mais amplo e menos limitado.