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obligar a vincular la cuenta de PlayStation Network.
El motivo, según PlayStation, era el funcionamiento del juego cruzado, pero eso dejó fuera a todos los usuarios de PC que no tienen ni siquiera un ID de PlayStation Network y a todos los países donde PSN no está disponible.
Por otro lado, era un juego que parecía estar atrapado en el pasado.
¿Qué juego era la bomba hace ocho años y qué género era el que estaba de moda? Efectivamente, 'Overwatch' y los shooters en equipo.
Ahora, en 2024, este género no es precisamente el más popular.
Salvo 'Valorant', los shooters en equipo están de capa caída y por eso todo el mundo está pendiente de 'Counter-Strike 2', la propuesta de Valve.
'Concord' ha llegado tarde y sin una propuesta novedosa a un género en horas bajas.
El ejemplo más claro y reciente lo tenemos en 'XDefiant', el más reciente de Ubisoft.
Aunque es un shooter más clásico, el título se enmarca dentro de los juegos de servicio, tanto que tiene agentes con habilidades especiales que, idealmente, deben compenetrarse para lograr un objetivo.
Tras un enorme boom inicial, los datos sugieren que el juego no pasa por su mejor momento y se encuentra en la cuerda floja.
Este ha sido, sin duda, el mayor obstáculo en el lanzamiento de 'Concord'.
Quitando a 'Call of Duty' y 'Rainbow Six: Siege' de la ecuación, todos los juegos competitivos son gratuitos.
'Warzone', 'Overwatch 2', el futuro 'Delta Force', 'Valorant', 'Counter-Strike 2', 'Paladins', 'Apex Legends'.
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todos gratuitos y monetizados a base de micropagos.
'Concord', sin embargo, se lanzó con una etiqueta de 40 euros.
Eso, habiéndose lanzado tras 'XDefiant', con 'Counter-Strike 2' a la vuelta de la esquina y con un rival duro de roer (y gratuito) como es 'Valorant', ha sido letal.
No solo eso, sino que ser un juego de pago online en PlayStation supone un desembolso adicional: el de PlayStation Plus.
En PC da exactamente igual, pero en PlayStation jugar online a un juego de pago requiere una suscripción.
Es un aro por el que no todos los jugadores están dispuestos a pasar.
En pocas palabras, 'Concord' ha llegado tarde a un género de capa caída con una propuesta que no es mala, pero que tampoco sobresale como para justificar su modelo de negocio basado en un pago de 40 euros más la suscripción en PlayStation.
Eso es lo que no hacen los juegos como servicio.
Esta modalidad no es mala per se, y si no que se lo digan a 'League of Legends' y 'Valorant'.
Son juegos gratuitos que quien quiera cosméticos, bailes y gestos paga y quien no, no.
Que un juego sea un servicio no es sinónimo de que genere ingresos desde el día uno.
Tiene que ofrecer algo distinto o, como poco, atractivo, lo suficiente para competir contra los titanes de la industria.
No ha sido el caso de 'Concord'.